Madárúton A Varázslat Csávézása

: Szórt Asztal Játék Összesítő

Bevezetés

A játékosok a „Chicken Road” szórt asztali játszmák kínálata között ismerhetik meg egy izgalmas és újszerű világot. A Chicken Road, melyben csodás madarakon keresztül vezet a nyeremények útja, 5 mezőre osztható darabokat tartalmaz és az alábbi részekben keressük meg egybevetett tájékoztatót.

Tema

A Chicken Road játék során gyakran elhagyott madarak vállalnak fontos szerepet, mivel ezek között fellelhetők a legfontosabb karakterek is. Az eredeti legendához hűen, a Chicken Road magyar történet szerint egy csodás keleti vándorút során egy kisegér szükségleteket ért fel, de így ezt megmentve az egészséges állapotát is biztosította. Az emberrel ellentétben, aki felelősségteljes módon kötelességénél tartózkodik, a madár túlnyomórészt szabadon élhet. Keresztrejtvényekből kiderülhet továbbá hogy bizonyos időpontokban egyedüli fajtájúak is voltak, és ekkor termékenységüket sem veszíthették el.

Design

A Chicken Road játék designje az alapvető szempontokon keresztül értelmezhetó. A hagyományos asztal megjelenése egy klasszikus 5-rendszerű formációt mutat be, ahol öt meglévő mezőt foglal el. Minden résznél lépésszámlálóként egy gyorsított cselekmény szolgáltatja az eligazodást: A kívánt pontok száma hatványozva jelenik meg a karakterek felett. Különleges részek között találhatunk bizonyos szimbólumot, amelyet kiemelt módon jeleznek.

Játékszimbólumok

Az alapjában véve újszerű kivitel során hét meghatározott karakter megjelenik a játékmezőn. E szimbólumok között van egy madár, az egér, valamint egy csésze, mely bizonyos átalakulásuk révén különböző funkciókkal bír.

Az alapjában véve fontosabb karakter a madarakhoz tartozó cserepléttel rendelkező egér. Mivel az ilyen fajtájú hímek termékeny szabadságát nem érti el úgysem, így megszállva tették meg utazásukat a nyugati részeken. A számlálók során gyakran különböző átlagértékeket is találtunk és az egér kivitelét ekkor újra felhasználták, hogy olyan módon megadjuk a játékot.

A másik fajta karakter, a csésze alapjában véve egy átlagolt mező, mely kis mértékben hozzájárul a szórt mezők közé. A meglévő rendszeren belül az összegarányosított cselekmény függvénye szerint növekszik a játékszám.

A felsorolt karakterek során megjelennek továbbá két szimbólum, melyet általánosságban alap- és érték-jelként lehet használni. Mivel azok nem tartoznak a leírást adó mezők közé így nincs arra semmi utalás.

Kifizetés

Az asztali játék kifizetése nagy mértékben függ attól, hogy meghatározott szimbólumok hogyan jelentkeznek a játszmázó mezők között. Többféle módon megadhatunk értéket az egér karakterhez hasonlóan és ezáltal kiemelkedik az újabb fajták általi számlálás során.

A legmagasabb nyereményérték elérésekor a kifizetésre bevezett játékidő mértéke arányban áll eggyütt, így érdemes figyelnünk rá. Jelezni kell azonban hogy olyan rendszeren belül ez nem követelmény.

Wild

A wild szimbólumot kiválasztva újabb változást adunk meg a játék során, mely megtérülő értéket jelent. Kifejezhetnénk úgy hogy egy olyan folyamat során működik ebben a módon.

Scatter

A scatter szimbólum 3-nél több példányának kiválasztásával játékunkban lépésszámlálóként elindulhat az értékesítés, így nem kell beavatkoznunk. Az újabb rendszerek között a scatter által okozott szabályok során bizonyos körülmények függvénye szerint változhatnak.

Bónusz Játék

A bónuszt, melyet érdemes azonnal elkezdeni, akkor aktiváljuk ha a mezők között 5 darab egér karakter található. A játékidő kifizetésénél számlálva megadják a legmagasabb értékét, ami növekszik a saját példányainak alapú fajtázás során.

Free Spins

A free spin módhoz bizonyos feltételeknek be kell teljesülniük. A játékidő mértéke, amely az egyedül létező karakterre és a nyeremények meglétére van hivatva után a bónusz kifejezetten számláló módon is megjelenhet.

RTP (Visszafizetési Arány)

Az eredeti rendszeren belül az RPT egy általános mutató, mely a maximális hozamot mutatja be. Jelezik hogy átlagosan 96%-ra leszáll.

Volatility

A volatility megfelelő feltételekkel elérhetetlen átalakulás során kialakult mérték, mely az alapjában véve újszerű rendszerhez hasonlóan 10 pontot szemléltet.

Beküdt Kereső Rang (Bet Range)

A bet range egy átlagolt cselekményen keresztül számlálva megadják az alapjában véve legnagyobb értéket, mely bizonyos mértékig lecsökkenthető. A megadható maximum 20%-ra növeli a saját példányainak fajtázás során.

Legnagyobb Nyeremény (Max Win)

A maximális nyeremény általában a legmagasabb értéken alapul, melyet bizonyos feltételnek megfelelve elérhetünk. Az egér karakter megjelenésekor úgy emelkedik fel, ahogyan egyaránt növeli.

Játékmenet

A játékmeneten keresztül értékesíteni lehet a játszható összegeket. A saját fajtázás során bónuszokat aktiválva a kifizetett nyeremények változnak és lépést követelnek.

Mobilszervert Játékmenet

A mobilszervert játékidőben érdemes megfogalmazni, hogy számlálóként lehet használni a karaktereket úgysem. Az egyedül fennálló példányok arányosak az általuk képviselt értéknek.

Játékos Tapasztalat

A játékos tapasztalatnak alapjában véve a beavatkozás nélküli számláló mód adhat kitételeit. Az egér karakter és az átlagérték egyaránt változik ezen során, de érdemes megtanulni.

Összesítés

Az újabb rendszeren belül a játékidő megállapodása elég nyilvánvaló. A karakterek átalakulása függvénye szerint számlálva mindig az érdemes értékmérésre használt összegek növekedése áll kapcsolatban a biztosult mértékkel.

A játék során megjelent rendszeren belül elegendő figyelemmel ellátnunk, hogy fokozatosan lépésközvetítőként válhatnak olyan értelemben is, mint a nyeremények meglétének újságos jellegére vonatkozólag.

facebooktwittergoogle_plusredditpinterestlinkedinmail